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      2023.05.16

      挑戰既非復原亦非修復翻新的“全新設計”!(后篇)

      目錄

      ? “如何處理制動器規格”引起激烈爭論
      ? 目標是完美復刻原始車型的車高、駕駛姿勢、駕乘感
      ? 挑選采辦零件原材料同樣困難重重
      ? 制動器的設計也有講究
      ? 收獲自信與人脈

      在富士國際賽車場的“富士汽車運動博物館”中,展示著豐田內部復原后的夢幻賽車。也許各位讀者們會有以下幾點疑問:夢幻賽車的研發者是誰?他有著什么樣的想法和目的?這究竟是一輛怎樣的賽車?本次特別企劃將為大家介紹這輛夢幻賽車所蘊涵的歷史和意義,并直擊該賽車的復原現場,以便于為大家解開困惑。

      “汽車行駛系統”相關零件承擔著汽車行駛、轉向、制動等基本性能,第9期特輯中,我們將聚焦擔任制作這部分零件成員們的奮斗故事。后篇中,將為大家講述復原項目組成員們如何確定零件規格、從設計到組裝各零件的過程。

      “如何處理制動器規格”引起激烈爭論

      前篇我們介紹了TOYOPET RACER復原項目中汽車行駛系統相關零件的設計問題,講述了決定懸架規格時項目組成員們所經歷的一番辛苦。

      但除了懸架,成員們還擔任制造了另外一個重要零件。那就是在“行駛、轉向、制動”中承擔“制動”功能的制動器。

      實際上關于制動器規格,復原項目組的全體成員早在確定懸架規格之前,就在多次激烈討論后得出了結論。

      因此,本篇報道我們將稍微追溯到更早的時間點,為大家帶來有關確定制動器規格時的討論過程。

      關于制動器的討論意義十分重大,因為它與復原賽車項目的基本概念及安全性息息相關。以現代車型來考慮,很難想象一輛車沒有前輪剎車和手剎,而TOYOPET RACER原始車型卻就是這樣一輛特殊的車型,它只安裝了鼓式后輪剎車。

      丁楠

      TOYOPET RACER是為了跑橢圓形泥土賽道這種特殊環境而研發的汽車,選用這樣的設計大概是因為比賽中不需要使用到剎車功能,為減輕車身重量才拆除了前輪剎車與手剎。

      賽車運動中哪怕只是微弱的差異,也要為了跑出最快速度,將車身重量控制在最輕的極限狀態。通過這次復原計劃,項目組成員們再次感受到了當年制作TOYOPET RACER的前輩們,在追求車身輕量化時不走尋常路的創意想法。

      杉本大地

      復原項目組成員們就修復版TOYOPET RACER是否也要保持沒有前輪剎車和手剎的狀態,展開了激烈討論。“這樣試駕時會不會很危險?”“從安全角度出發,是不是應該加裝?”“萬一發生事故的話,整個項目都可能會流產”等,各種意見主張層出不窮,甚至爭論幾度陷入膠著狀態。

      這時,有人建議項目組成員們先分別闡述一下自己的想法,然后再總結討論。就在這一過程中,項目組全體成員們終于達成了共識——“為忠實反映當年研發制造賽車前輩們的想法,盡量按照原始車型去復原”。

      在這一共識的基礎上,成員們開始考慮“如何在沒有前輪剎車及手剎的情況下,最大限度保障賽車行駛時的安全性”。

      經過長時間的討論,最終決定制動器的規格依舊按照原始車型復原,只安裝后輪剎車。另外,根據車輛性能推定制動距離,提前確定在汽車試驗場試跑時所需的逃生區域與速度限制。

      此外,負責測跑的必須是熟讀安全指南的人員,以便于汽車在行駛中萬一發生異常情況,駕駛員可以及時正確應對,且該人員必須完全理解TOYOPET RACER所具有的獨特制動性。

      目標是完美復刻原始車型的車高、駕駛姿勢、駕乘感

      經過整個項目團隊一番熱烈的討論,終于確定了懸架與制動器的規格。在此基礎上,成員們可以著手設計與制作汽車行駛系統部分的結構了。

      負責懸架設計制作的4位成員,如前篇所述,除了要“確保安全行駛的強度”以外,又鎖定了另外一個頗具難度的目標。那便是完美還原當年TOYOPET RACER的車身外觀、車高、駕駛員駕駛姿勢及駕乘感。

      上圖由日本愛知縣豐田汽車公司提供。

      但其實對于4人來說,懸架設計是以往從未經歷過的工作。使用3D-CAD軟件“設計汽車零件”對于他們來說也是一項全新的挑戰。

      杉本

      想來,上次使用CAD軟件還是剛進入公司在上新人研修課時,可以說是久違了。對于如何設計懸架及其零件,我是一頭霧水。

      好在公司里有“懸架設計步驟手冊”,里面總結了設計制作方法。我和成員們一起邊學習手冊,邊向被稱為老師傅的顧問大前輩們咨詢建議,雖然花了一些時間,但設計工作還算順利地在推進。

      復原版TOYOPET RACER的懸架,以原始車型的車高、駕乘感為藍本進行調整設計。

      懸架結構中很多都是可動零件,安裝位置和方法對汽車性能影響很大,所以這部分的設計工作難度非常高。

      若想復刻原始車型的車高,就要認真研究當年的TOYOPET RACER照片,觀察推算出葉片彈簧(板彈簧)的外傾角傾斜度。

      想要復刻原始車型的駕乘感,把握好前后懸架的硬度尤為關鍵。確定硬度不可或缺的條件是要掌握前后車輪所承受的重量負荷數值。不過,想要得到這一數值也并非易事。

      首先,任何資料中都沒有記載這項數據。想要算出數值,就要先分別估算出發動機、車身、轉向裝置、座椅等,迄今為止本系列特輯中曾介紹過的所有零件重量、重心位置等數據。

      杉本和丁楠兩人一一找到負責制作相關零件項目組的成員,確認零件重量與重心位置,通過計算得到總負荷數值。并且,參考原始車——TOYOPET SD型乘用車的各種零件參數,最終確定了懸架硬度。

      挑選采辦零件原材料同樣困難重重

      即便是完成了零件設計工作,也并非馬上就能按照設計圖制作出成品。零件的原材料選用和制作方式,需要參考原始車設計圖。不過,有些材料現在早已停用。

      杉本

      譬如葉片彈簧,過去制作時使用的板材就與現在的不同。

      雖然最理想的狀態是徹底的還原,板材也選用與當年完全相同的材料,但這樣一來便會造成時間與成本的大幅浪費,無奈之下只能選擇替換原材料的作業方法。

      不過若使用現在的板材制作,尺寸上又會有幾毫米的誤差。雖然大家可能覺得僅僅幾毫米,影響不會太大,但制作時為調整這微弱的誤差,就必須修改其他一系列零件的尺寸數據,從精力上來看同樣不劃算。所以簡單修改尺寸的做法也無法解決這個難題,最后還是需要重新設計。

      順帶一提,由我擔任設計的葉片彈簧托架結構,就因為不得不調整尺寸,重新參考了LAND CRUISER車型進行了設計。

      除了上述難題外,有些材料的種類即便是當年老師傅們在設計圖上用符號標記過,但現在的年輕員工們也依然不理解其意思。為辨別這些標記,以及確認是否有可替代的材料,材料專家大村真也加入了修復還原項目組。

      大村

      有些材料在原始車的設計圖上有標注,但這些記號本身與現在的JIS(日本工業標準)標注方式并不一致。在一個個解讀記號的過程中,也曾遇到過被稱之為“材料活字典”的老前輩們都無法解讀的情況。另外,即便是辨別出來的材料,有些也不知道該怎樣進行熱處理。

      因此,我們只能在材料檔案中查找當年都使用過哪些鋼材,使用過怎樣的熱處理方法,討論如果使用現在的材料加工,要進行怎樣的熱處理。可以說這是我至今為止從未經歷過的工作。

      其實大村不僅負責汽車行駛系統零件材料的辨別工作,還參與過最初從圖紙中判斷零件所用素材的工作,可以說是負責了項目中所有關于“解讀”的工作。

      就這樣,4位項目組成員,在“老師傅”以及其他公司員工們的協助下,完成了零件的制作和采辦。

      制動器的設計也有講究

      丁楠負責后輪制動器的設計工作。由于當年制造汽車時還沒有現在增加制動力的真空助力器裝置,所以為追求足夠強勁的制動力、舒適的制動感,她反復進行著試錯測試。

      因為修復版TOYOPET RACER的后軸(后輪驅動軸)選用了輕型汽車通用型號零件,所以決定鼓式制動器也同樣選用輕型汽車相應的零件。

      但是并非特意為TOYOPET RACER設計定制的零件,尺寸較小,直接使用的話無法確保提供足夠的制動力。

      因此,為確保充足的制動力,只能提高制動踏板的踏板杠桿比(根據杠桿原理),并提高剎車片擠壓在制動輪缸上的壓力。

      丁楠

      為提高制動器油壓,我想加裝一個小型主油缸,但找來找去,到手的最小主油缸卻不能滿足目標性能。

      正在為此煩惱時,一位“老師傅”給出了建議,他說:“要不試試用離合器的液壓缸吧”。試后果然可行。

      但即便如此,還有制動力不足的問題待解決。于是我找到了負責設計制動踏板的車身項目組成員商量,調整了踏板杠桿比。經過這一系列的努力后,終于實現了理想中的制動力與制動感。

      收獲自信與人脈

      在項目組4位成員們的努力奮斗下,懸架和制動器的制造工作順利完成。接下來就到了將它們“組裝”到車架的環節,但這一步也并不簡單。

      杉本

      其實我們每天都承受著巨大壓力在推進工作。因為其他項目組的組裝、試駕等重要日程都早已確定好,如果我們進度延遲的話,就會給大家造成麻煩。

      田代雄大

      即便是零件都制作完成了,但往梯型車架上組裝時,依然會遇到零件間尺寸存在微小誤差、由于焊接加工導致的微弱變形或凸起、安裝孔位置偏移等各種問題,導致無法安裝。組裝期間我們就遇到過好幾次這種問題,著實費了一番功夫。

      我們組的成員幾乎每天都守在一線,確認哪里需要再加工處理。

      幾乎完全不懂懸架和制動器設計與制作流程,完全沒有相關經驗的4名項目組成員,雖然也遭遇到了如“首先需要推定出零件所需強度和規格”,這種意想不到的困難,但總算是順利按照預定日程完成了這項工作。

      那么,在這次挑戰中4人都收獲了什么呢?

      杉本

      團隊成員們都經受住了巨大壓力考驗,完美完成了各自的任務。關于這一點,身為項目組組長的我,要向大家表示感謝。

      針對這次項目推進,成員們首先明確了目的,然后在遇到困難時沒有找借口,以不放棄的態度,尋求更加實際的解決辦法。這次經歷讓我再次意識到推進工作時做到這兩點的重要性。今后的工作中,我一定會繼續活用這種工作視點。

      杉本還為TOYOPET RACER設計了鑰匙花樣。

      田代

      最初,我是對“老一輩技術人員們是如何制造汽車”這一問題感興趣,才參加了這次復原項目。想通過挑戰制造當年的車型而得到答案。

      但意外的收獲是,通過參與項目,我與許多至今為止從未有過交集的部門人員產生了聯系,有機會在工作中展開了橫向連接,這對于我來說是非常難得的經驗。

      今后若還有類似項目,即便是工作很忙,我也會繼續積極參加。

      大村

      對于我來說,最大的收獲就是與公司內外各種素未謀面的人建立起了聯系。

      認識了很多公司內外的關鍵人物,知道了今后在某些方面遇到困難時,應該去咨詢哪些人。每天的工作都會讓我切身感受到,認識了解這些人,將會對工作有著多大的幫助。

      另外,還讓我再次認識到“仔細思考”的重要性。無論是TOYOPET RACER被制造出來的當年,還是被復原的現在,都能讓人感受到“我們的工作能使人幸福”。這便是我最大的收獲。

      丁楠

      在這次的項目中,從確定性能目標到設計零件,幾乎都由我們自行判斷執行。

      通過這種具有責任感工作的鍛煉,讓我們向成為既懂硬件又懂軟件的成熟工程師,又邁進了一小步。

      從設計到制造,都要與公司內部各個部門、公司外各種供應商之間保持積極有效地溝通,構筑工作人脈。通過參與這次項目,讓我再次切身感受到了豐田在造物上的強大。

      今后,我會珍惜這次收獲的人脈網,讓其在未來的工作中發揮更大作用。

      收獲了寶貴經驗的4名項目組成員,現在已經又各自開始了全新的挑戰。豐田首次夢幻賽車復原項目,不見形跡中正在影響著未來的造車事業。

      本系列特輯的下一期將迎來第10期最終回,為大家帶來修復翻新版TOYOPET RACER組裝完成篇與測試跑的相關報道,敬請期待!

      (文章:澀谷康人)

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