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      2023.02.24

      揭秘深奧的UX設計內幕!連汽車迷都有看漏的細節

      目錄

      ? 不為人知的儀表盤顯示細節
      ? 嘗試一邊開車一邊玩黑白棋
      ? 制造更好汽車公司的UX設計目標
      ? 令人“更加喜愛汽車”的設計

      從外形到內飾,汽車設計師的工作種類繁多,本次我們采訪到的是UX設計師。

      UX(User Experience)設計是指通過商品或服務“設計用戶體驗“,不過相信不少讀者很難想象豐田UX設計師的具體工作內容。

      令筆者印象深刻的是,當問出“UX設計師的工作是什么”這一問題后,連設計師們都陷入了沉思。即是說,這個團隊挑戰的是難以用語言表達的“還未定型的事物”,那究竟是什么呢?

      不為人知的儀表盤顯示細節

      面對“UX設計師的工作是什么”這一問題,來自汽車研發中心視覺設計部UX設計工作組的加藤康朝主任稍稍思考了一下,回答道:

      加藤主任

      我們認為汽車的UX(用戶體驗)是一種“空気”。

      具體來說,“空気”這個日語詞匯有兩種含義,分別為“空氣”和“氛圍”,我們設計的是后者。作為品牌體驗,這是包括高級感、興奮感和放松感等氛圍感在內的全部車內體驗。

      比如,如何更自然、更簡明清晰地展示駕駛所需要的信息,這點很重要,因為這直接與安全安心的駕駛掛鉤。

      UX設計師通過在設計方面下功夫,幫助實現安全安心的駕駛,同時這份設計的存在感又要像空氣一樣低調。即是說,營造人車一體的感覺。

      他還舉了一個UX設計細節的例子,相信作為汽車迷的各位豐田時報讀者們都沒有注意到。

      下圖是雷克薩斯NX行駛中的儀表盤畫面,請仔細觀察。

      然后下圖是該車停車時的儀表盤畫面。對比這兩張圖,您發現其中的奧妙了嗎?

      答案是,儀表中央部分文字的大小發生了變化。

      在不同場景中,UX設計會將最重要的信息以最明顯的方式展現出來。比如行駛時放大車速的數值,擋位在P擋或R擋時則放大擋位信息的顯示。

      原本汽車UX設計師的主要工作是研發汽車的導航系統,但是隨著儀表盤周圍零件的數字化發展,他們負責的領域也急劇擴大。

      如今,UX設計變成了幫助“人與車順暢合作”的設計團隊,因此需要擁有多種技能的人才。據說這位加藤以前也在設計手機畫面的公司工作過。

      嘗試一邊開車一邊玩黑白棋

      下一位回答的是和加藤同屬UX設計工作組的市川,她在學生時代專攻的是web應用程序的編程。

      市川表示自己之前甚至完全沒做過設計有關的工作,讓我們一起來看她參與的一項別開生面的實驗。

      上圖為通過駕駛模擬器模擬“駕駛時”的場景。駕駛席和副駕上的二人正一邊駕駛一邊玩黑白棋,這令人意外的實驗究竟有何目的?

      市川

      我們UX設計師的職責就是設計體驗價值。將來自動駕駛技術成熟后,車內人員會自由到什么程度呢?為了探尋這個問題的答案,我們嘗試在駕駛的同時玩黑白棋。

      除此之外,方向盤上還連接了PC鼠標、游戲操控器、模擬飛行的操縱桿等各種各樣的設備。

      包括探索操作裝置的可能性在內,我們在模擬裝置上添加各種指令,以期探索新一代的車內樂趣。

      今后,不僅是汽車公司,所有企業都將致力于移動出行的研發工作。到那時,汽車公司的UX設計應該是什么樣的呢?

      在下一節中,一名20多歲的女性設計師將講述成為“愛車”的必要條件。

      制造更好汽車公司的UX設計目標

      多賀柊子曾經在美術大學主修平面設計,現在隸屬于UX設計工作組的她表示。

      多賀

      想要在未來自動駕駛中實現可媲美家庭般的娛樂環境并不是難事,但未來移動出行的概念卻因人而異。

      豐田身為一家制造更好汽車的公司,應該有著“為顧客帶來某種愉悅感上的附加價值”的品牌追求。

      我們的目的不是單純的商品化,而是要建立人與汽車之間的羈絆,讓用戶能享受到移動+α的服務,這才是我們今后設計時最應該去思考的課題。挑戰實現“構建人與汽車之間全新關系性的設計”。

      “幸福感因人而異”這句話聽起來平平無奇,但卻蘊藏真理。豐田的目標不是大量生產同樣的商品,而是重視多元化,實現多品種、少量化的量產。這才是豐田所追求的“量產幸福

      令人“更加喜愛汽車”的設計

      UX設計師們每天都在探究汽車設計能夠給用戶帶來怎樣的體驗。

      加藤主任

      我們在設計時最常思考的問題就是,當未來實現完全自動化駕駛的車型進入千家萬戶后,大家會喜歡這種設計嗎?一旦用戶再也不需要駕駛,用戶坐在汽車里完全沒有參與感的話,是不是就不會對汽車產生喜愛之情了?

      譬如在上圖中的“Fine-Comfort Ride”或“CONCEPT-愛i”等概念車的設計上,豐田就大膽嘗試了詮釋人與汽車全新關系性的設計。

      加藤主任

      設計時我們一直思考,有沒有屬于“自動駕駛特有的體驗價值”。特別是Fine-Comfort Ride的設計,我們在車頂與車內地板上覆蓋了流光溢彩的燈光布景,營造出一個冥想空間,有助于用戶坐在里面恢復調整自己。另外,我們還提出了有效利用側窗,實現全新交流方式的概念。

      UX設計師每天絞盡腦汁所思考的“體驗設計”,簡單來說就是令人“更加喜愛汽車”的設計。

      正因豐田現在處于從造車公司轉型成為移動出行公司的變革期,才需要更多優秀人才,融會貫通各種技藝技巧,整體提升設計技能。

      市川

      在百年一遇的大變革時期,在技術日新月異迅猛發展的當下,能夠實現的設計也在不斷增加。現在的環境是,如果不能主動提出有創意、吸引人的想法,就會被趕超、被拋棄。這是非常殘酷的現實。

      我們設計時的最終目的是,讓客戶“就為了享受這個空間,而選擇購買豐田車”。為此我將不斷探索,并且必須令其實現。

      采訪期間,UX設計師們始終保持著笑容談論著自己的工作。他們為迎接未來改變了各種固有觀點,然而,有一點卻始終如一,那便是豐田設計師們“以人為本”的思想。

      追求舒適性、安全性的同時,激發下意識中的某個興奮點,豐田人一直在為“讓汽車成為愛車”而努力奮斗。

      今天的UX設計師們也在不停地試錯試驗中,無比興奮地探尋著“未知設計”。

      請說說您的看法:
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